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噴漆機(jī)器人編程流程介紹

時(shí)間:2019-08-07 09:18:58 點(diǎn)擊:4555 次 來源:洛陽圣瑞智能機(jī)器人有限公司

  噴漆機(jī)器人在工作的過程中,是按照一定的程序進(jìn)行噴漆作業(yè),提前對(duì)噴漆機(jī)器人進(jìn)行編程,讓機(jī)器人按照既定的流程工作。那么如何進(jìn)行編程呢,下面小編就給大家介紹一種編程的方法。

噴漆機(jī)器人

  

  噴漆機(jī)器人編程的流程:

  
  1、在左側(cè)瀏覽樹中依次展開項(xiàng)目,右擊Programs下的“Home”程序,在彈出的快捷菜單中,點(diǎn)擊“Teach Program”,為機(jī)器人示教Home點(diǎn)。
  
  2、在彈出的虛擬示教器中,點(diǎn)擊“”按鈕,將其切換為ON狀態(tài),移動(dòng)機(jī)器人至合適位置,使用示教器示教該位置,作為Hone點(diǎn),示教完成后,在軟件工作區(qū)出現(xiàn)P[1]點(diǎn)坐標(biāo),關(guān)閉虛擬示教器,機(jī)器人Home點(diǎn)示教完成。
  
  3、生成噴涂軌跡左側(cè)瀏覽樹中,依次展開“Styles”→“Style1”,點(diǎn)選“Paint Zones”,然后點(diǎn)擊工具欄中的“Draw features on parts”命令按鈕,彈出CAD-To-Path對(duì)話框,在CAD-To-Path對(duì)話框中點(diǎn)擊相應(yīng)的軌跡生成模式,如Inv Patterns模式下的W Invrse軌跡生成模式,點(diǎn)擊汽車模型車頂,出現(xiàn)機(jī)器人運(yùn)行軌跡,軌跡中箭頭所指方向?yàn)闄C(jī)器人運(yùn)動(dòng)方向。確認(rèn)好方向后,再次點(diǎn)擊左鍵,作為機(jī)器人運(yùn)行起點(diǎn),并拖動(dòng)軌跡至合適位置,點(diǎn)擊左鍵,生成噴涂軌跡,同時(shí)彈出軌跡屬性設(shè)置對(duì)話框,
  
  4、在軌跡屬性設(shè)置對(duì)話框中,點(diǎn)擊“Pos Defaults”屬性標(biāo)簽,在Tool Frame Axis<=>Feature Axis Assignments屬性區(qū)域下,Along the segment屬性后選擇-X,點(diǎn)擊“General”屬性標(biāo)簽,然后點(diǎn)擊下方的“Generate TP”按鈕,將圖形軌跡轉(zhuǎn)換為機(jī)器人程序,并在左側(cè)瀏覽樹中的Programs下生成PR101P1程序,同時(shí),軟件工作區(qū)中出現(xiàn)綠色機(jī)器人運(yùn)動(dòng)軌跡與粉色機(jī)器人運(yùn)行目標(biāo)點(diǎn),在彈出的對(duì)話框中,點(diǎn)擊“OK”按鈕,完成機(jī)器人運(yùn)行軌跡生成。
  
  以上步驟值得注意的是若軟件工作區(qū)中生成的機(jī)器人運(yùn)動(dòng)軌跡不是綠色或機(jī)器人運(yùn)行任意目標(biāo)點(diǎn)為紅色,則表示機(jī)器人運(yùn)行軌跡生成不成功。
  
  5、創(chuàng)建工作程序左側(cè)瀏覽樹中依次展開項(xiàng)目,右擊“Jobs”,在彈出的快捷菜單中,點(diǎn)擊“Add Job”,在彈出的Job屬性對(duì)話框中,點(diǎn)擊“Content”屬性標(biāo)簽,在左側(cè)的Available Processes區(qū)域中選擇要運(yùn)行的程序,點(diǎn)擊“”按鈕,將其移動(dòng)至右側(cè)的Assigned Content區(qū)域中,這里我們選擇HOME與PR0101程序,并將其順序調(diào)整為HOME程序在前,PR0101程序在后,
  
  點(diǎn)擊“General”屬性標(biāo)簽,然后點(diǎn)擊下方的“Generate”按鈕,此時(shí)在瀏覽樹中的Jobs下生成Job1工作程序。在工作程序?qū)傩詫?duì)話框中,點(diǎn)擊“OK”按鈕,將其關(guān)閉,工作程序添加完成。
  
  6、仿真運(yùn)行,點(diǎn)擊工具欄中的“Cycle Start”工具按鈕,彈出仿真初始化對(duì)話框,確認(rèn)Robot Controller1后選擇Init,點(diǎn)擊下方的“Initiate”按鈕,完成初始化之后,機(jī)器人開始仿真運(yùn)行。若Robot Controller1后無Init選項(xiàng),可點(diǎn)擊后方的,生成Init。
  
  以上就是關(guān)于噴漆機(jī)器人編程的介紹,編程是一個(gè)很重要的環(huán)境,有了程序的運(yùn)行才有了工作準(zhǔn)確的保證,通過運(yùn)行軌跡的生成,接著添加上工作程序,然后進(jìn)行仿真運(yùn)行,一套流程就能完成噴漆機(jī)器人的編程了。
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